十八大报告中,胡锦涛同志强调提出,扎实推进社会主义文化强国建设。文化是民族的血脉,是人民的精神家园。全面建成小康社会,实现中华民族伟大复兴,必须推动社会主义文化大发展大繁荣,兴起社会主义文化建设新高潮,提高国家文化软实力,发挥文化引领风尚、教育人民、服务社会、推动发展的作用。
在针对如何“增强文化整体实力和竞争力”的问题,报告中特别指出,要“促进文化和科技融合,发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。构建和发展现代传播体系,提高传播能力。扩大文化领域对外开放,积极吸收借鉴国外优秀文化成果。”
分析认为,一直以来,政府在推动“文化强国”发展战略时,始终坚持推动“社会效益和经济效益相统一,推动文化事业全面繁荣。”在这个过程中,对于一些新兴文化产业如手机电视、网络电视、数字出版、动漫游戏等多有鼓励政策,近两年,此类新型文化业态也呈现出良好发展态势,为繁荣中国文化产业起到了积极的推动作用。
以网游行业为例,作为近十年才兴起的一种新的文化产业。中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。
目前网游产业已发展成为直接市场规模超过400亿元人民币,带动电信、媒体等相关产业收入超过700亿元人民币,消费人数上亿的巨大产业。并出现了一大批蕴含中国文化的优秀原创产品。
与此同时,在海外出口方面,网游也成为中国文化输出的排头兵,海外出口连续6年实现超越。对于中国网游海外出口的领先企业,国内主流媒体也给予了重点关注。此前,央视就曾多次以完美世界为例报道中国网游出口状况,称“十年发展,原创网络游戏已经成为中国文化走出去收入真金白银最多的文化产业。”香港等主流媒体也通过采访完美世界撰文称“孔子与网游成中国文化出口先锋”,对于中国网游在提升中国文化全球影响力方面的促进作用给予了肯定。
此次,十八大报告再次强调“发展新型文化业态”,强调“扩大文化领域对外开放,积极吸收借鉴国外优秀文化成果。”无疑为网游等新兴文化产业未来发展指明了方向。
网游:即网络游戏。英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
"网络让我们的地球变成一个村落!" 这句话代表了人类一种广泛沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一种新型网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。联众游戏泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏以惊人的速度发展起来了。