《文明》系列常常让我沉溺于游戏之中不可自拔,有时一玩就是数小时,甚至断断续续几 天时间。这个系列的新作《文明:太空》(Civilization: Beyond Earth)延续了其故事内容丰富的传统。在《文明:太空》中,征服与管理外星球文明的模拟场景保留了曾让《文明》系列大获成功的许多元素,同时又增加了 不少全新的玩法——这既不是只多了些科幻色彩的换汤不换药之举,也不仅仅是经典游戏《半人马座阿尔法星》(Sid Meier’s Alpha Centauri)的延续。相反,它是《文明》系列迈向未来世纪的深思熟虑之举,对融入故事背景中的机制做出了一系列重大改进。
《文明:太 空》的故事梗概是,地球人群策群力,组建了一支云集各个民族的强大远征军,寻找并征服新的世界。这些新殖民地开拓者具有广泛的背景,而不是像之前的《文 明》系列游戏中按民族进行划分。与此同时,不同的组织为他们提供各种资源,而这些组织的目标则是保留他们的派系特征。
这其中包括,精于秘密 行动的Arc;为近战格斗提供10%奖励的Brazilia;专注于科技的Franco-Iberia;擅长通过殖民进行扩张的 KavithanProtectorate;可以快速开发土地并建造建筑奇迹的Pan Asian Cooperative;农业巨头African Union;可受益于贸易状况改善的Polystralia,以及擅长开发游戏中新增轨道层(orbital layer)元素的Slavic Federation。玩家在开始游戏时还会接受短暂的奖励筛选过程,一旦通过筛选,他们将可以选择不同的登陆条件,以及首先转弯的奖励。
那 个轨道层其实就是一个新的地图瓦片(map tile),存在于地表地形之上,玩家可以在此部署卫星和特色单位(unit),给予某个地图瓦片以具体的玩法奖励,包括快速疗伤、更好的资源分配、避免 原生行星撞击等。轨道单元的寿命是有时间限制的;就像是真正的卫星一样,它们也有一套固定周期,然后在大气层自行燃尽,还不会给环境带来任何危害。它是一 种丰富的附加功能,需要玩家擅长克服游戏中的高难度,但我发现在相对轻松的模式下,如果你刚开始时还不太确定新功能的最佳玩法,它不会给你的体验带来伤害 ——这种态度倒是具有可取之处。
Affinities也是《文明》系列游戏中的新元素,它们对《文明:太空》的游戏体验具有举足轻重的作 用。游戏中共有三种Affinities,它们代表一种积分制,玩家可以从中选择一种积分,用以引导你所在社会的技术开发。《文明:太空》中用到的技术并 不完全是以线性为主;它是一种网络,玩家可以在这种网络中选择殖民外星球的不同方法。有些技术一旦被研究透,便会放出Affinity积分,而获得特定 Affinity的关卡将对你单位发展的方向带来影响。
《文明:太空》中的单位也有所不同——你不能再研究每一种新的单位类型,相反,你可 以根据Affinity进度来选择升级到一些基本的单位类型(最主要是地面、空中和海上的武装作战部队)。现有所有单位也可以自动升级,从而解决了之前 《文明》系列游戏中单位演变的一大难题,这种改变并不会让玩家付出积分上的代价。这样一来,如果玩家若想在战斗中赢得先机,Affinity系统将起着至 关重要的作用,因为你可以专注于技术研究来加快通关速度,同时还能更为快速地获得升级。
《文明:太空》游戏中的三种Affinities分 别是Harmony、Purity和Supremacy。在Harmony中,玩家基本上已经决定与外星球特有的环境和本地野生物种携手,他们将获得相应 的属性和单位类型。例如,他们不会害怕遍布各个地图瓦片的有毒瘴气的侵害,甚至还能相应地获得奖励,可以发展包括外星猛兽在内的单元。Purity玩家则 致力于保留人性特征,拥抱传统的地球技术并加以改进。他们最终会拥有极其强大的火力和防御能力。Supremacy支持通过科技完成的物种进化,包括控制 学和人工智能。Supremacy玩家的单元将拥有额外的攻击能力和特别擅长远距离射击的机器人协助。
在挨个试过这三种 Affinities后,我发现自己天生倾向于Harmony Affinity,但每个玩家都具有其特有的玩法风格,而Affinities则能以不同方式为这些玩法提供补充。体验这三种Affinities以及它 们的不同组合,还会给整个游戏带来大量重玩价值。
同样,非线性、并不是由游戏端彻底完成的技术网络,也会为二次尝试《文明:天空》游戏的玩 家带来大量的多样性。此外,游戏中的技术已被嵌入其中,所以有所谓的“干技术”(stem technology),下面还隐藏两个叶技术(leaf technology)。对叶技术的研究首先需要学习干技术,但你可以激活你最终渴望得到的技术,以先行研究所有的先决条件。《文明》游戏中的技术感觉并 不像是穿越历史的著名行军,更像是有关如何对特定情况(在《文明:天空》中是星际探索)的独特需要做出最佳回应的一套选择。相比前几部,《文明:太空》的 场面并不是特别宏大,但释放其潜力确实能带给人不少乐趣。
这个游戏中的其他新功能还包括Health和Quests。Health通过引入 对过度增长进行惩罚的制度,可以限制玩家快速扩张及快速吞并新城市的能力。为了对抗这种机制,玩家必须给城市配备各类提供Health奖励的设施,而忽略 Health会迅速导致对生产力、贸易和其他显著影响玩家发动战争,或迅速从事研究以跟上敌人发展步伐的能力的因素进行惩罚。我的游戏风格更偏爱军事胜 利,通过快速殖民化和征服来取得这一目标,所以对于习惯了之前玩法的人来说,做出改变有些困难。尽管如此,这依旧是一项不错的挑战,给游戏内的世界带来更 多的逻辑性,习惯以军事手段征服的玩家一旦能忍受这种逻辑,会从中发现许多乐趣。
当玩家打造新的建筑类型,或是意外发现特定的地图瓦片 时,Quests就会在出现。建设相关Quests只是要求你对这种结构提供的奖励类型做出永久性选择,地图Quests通常要求探索者去开发一个地图瓦 片,或是派单位去检查相关情况。它们在基于转弯的《文明》传统玩法基础上,又提供了有趣的多样性,为本以自然的整体体验增添新的玩法元素。
若想在《文明:太空》游戏中取胜,你可以完全毁灭对手(这也是我最喜欢的获胜方式),征服他们所有的首都和重要城市,与之前混入这个星球的情报人员取得联 系:如果你是Supremacy玩家,可以入侵地球;如果你是Purity玩家,则可以护送和安置来自地球的代表团;如果你是Harmony玩家,可以融 入这个星球。这三种Affinity获胜方式都需要玩家打造一个残局结构——类似于之前几部基于太空的获胜方式。这一切都预示着一种独特的玩法风格,但同 时都又提供了有趣的体验。对作战系统和单位部署的调整意味着,我比以前任何时候都更倾向于采用军事手段征服外星球,虽然游戏中增加了Health元素以避 免压倒性军事占领。
总而言之,这是一款名副其实的《文明》系列游戏,是经典《文明5》当之无愧的续篇。这款游戏的科幻特征意味着,游戏设计师再次发挥了超乎寻常的想象力,而这款游戏引入的新机制也支持了那种虚幻但却具有现实意义的未来构想,即征服太空也是人类发展的下一步。